Mapa strony
Artykuły
Czy kupisz Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic?
  • Oczywiście, dla prawdziwego fana serii to przecież obowiązek. :)
  • Za taką cenę przeszło rok od wydania za granicą? Dziękuję, postoję.
  • Kupiłbym gdybym tylko dysponował takimi funduszami...
  • Nie, kupowałem pojedynczo hirołsy i bogate wydanie mi niepotrzebne...
  • Poczekam, jak stanieje to się zastanowię...
  • Nie wiem, jeszcze się zastanawiam...

Jednostki
Dodał: Kukowsky, 2006-11-25 o 18:15

Troglodyta

Budynek: Czarci Krąg

Atak: 4

Obrona: 3

Obrażenia: 1-3

Punkty Życia: 5

Szybkość: 4

Przyrost:14/tydzień

Poziom jednostki: 1

Koszt: 50 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Odporność na oślepienie



Piekielny Troglodyta

Budynek: ul. Czarci Krąg

Atak: 5

Obrona: 4

Obrażenia: 1-3

Punkty Życia: 6

Szybkość: 5

Przyrost:14/tydzień

Poziom jednostki: 1

Koszt: 65 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Odporność na oślepienie



Harpia

Budynek: Harpie Gniazda

Atak: 6

Obrona: 5

Obrażenia: 1-4

Punkty Życia: 14

Szybkość: 6

Przyrost:8/tydzień

Poziom jednostki: 2

Koszt: 130 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Atakuje i wraca na miejsce


















Harpia Wiedźma

Budynek: ul. Harpie Gniazda

Atak: 6

Obrona: 6

Obrażenia: 1-4

Punkty Życia: 14

Szybkość: 9

Przyrost:8/tydzień

Poziom jednostki: 2

Koszt: 170 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Atakuje i wraca na miejsce, powstrzymuje kontratak


















Złe oko

Budynek: Kolumna Oczu

Atak: 9

Obrona: 7

Obrażenia: 3-5

Punkty Życia: 22

Szybkość: 5

Przyrost:7/tydzień

Poziom jednostki: 3

Koszt: 250 złota

Strzały: 12

Specjalne właściwości: Brak ograniczeń w walce wręcz


















Obserwator / Beholder

Budynek: ul. Kolumna Oczu

Atak: 10

Obrona: 8

Obrażenia: 3-5

Punkty Życia: 22

Szybkość: 7

Przyrost:7/tydzień

Poziom jednostki: 3

Koszt: 280 złota

Strzały: 24

Specjalne właściwości: Brak ograniczeń w walce wręcz


















Meduza

Budynek: Kaplica Zastygłego Słowa

Atak: 9

Obrona: 9

Obrażenia: 6-8

Punkty Życia: 25

Szybkość: 5

Przyrost:4/tydzień

Poziom jednostki: 4

Koszt: 300 złota

Strzały: 4

Specjalne właściwości: Brak ograniczeń w walce wręcz. Zamienia w kamień.


















Meduza Królewska

Budynek: ul. Kaplica Zastygłego Słowa

Atak: 10

Obrona: 10

Obrażenia: 6-8

Punkty Życia: 30

Szybkość: 6

Przyrost:4/tydzień

Poziom jednostki: 4

Koszt: 330 złota

Strzały: 8

Specjalne właściwości: Brak ograniczeń w walce wręcz. Zamienia w kamień.


















Minotaur

Budynek: Labirynt

Atak: 14

Obrona: 12

Obrażenia: 12-20

Punkty Życia: 50

Szybkość: 6

Przyrost:3/tydzień

Poziom jednostki: 5

Koszt: 500 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Wysokie Morale


















Królewski Minotaur

Budynek: ul. Labirynt

Atak: 15

Obrona: 15

Obrażenia: 12-20

Punkty Życia: 50

Szybkość: 8

Przyrost:3/tydzień

Poziom jednostki: 5

Koszt: 575 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Wysokie Morale


















Mantikora

Budynek: Legowisko Mantikor

Atak: 15

Obrona: 13

Obrażenia: 14-20

Punkty Życia: 80

Szybkość: 7

Przyrost:2/tydzień

Poziom jednostki: 6

Koszt: 850 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: brak


















Skorpikora / Chimera

Budynek: Legowisko Chimer / ul. Legowisko Mantikor

Atak: 16

Obrona: 14

Obrażenia: 14-20

Punkty Życia: 80

Szybkość: 11

Przyrost:2/tydzień

Poziom jednostki: 6

Koszt: 1050 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Paraliżujący jad


















Czerwony Smok

Budynek: Smocza Grota

Atak: 19

Obrona: 19

Obrażenia: 40-50

Punkty Życia: 180

Szybkość: 11

Przyrost:1/tydzień

Poziom jednostki: 7

Koszt: 2500 złota i 1 siarka

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Odporność na czary 1-3 poziomu.


















Czarny Smok

Budynek: ul. Smocza Grota

Atak: 25

Obrona: 25

Obrażenia: 40-50

Punkty Życia: 300

Szybkość: 15

Przyrost:1/tydzień

Poziom jednostki: 7

Koszt: 4000 złota i 2 siarki

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Całkowita odporność na czary