Umiejętności jednostek w dodatku
| Nazwa | Opis | Jednostki |
| Atak Przekleństwem | Po udanym ataku, jednostka nakłada na ofiarę efekt jednej z następujących klątw: Osłabienie, Spowolnienie, Cierpienie, Wrażliwość. Wszystkie efekty są równe poziomowi eksperckiemu magii. | Mumia |
| Grupowy Łowca | Gdy jednostka atakuje, wszystkie inne grupy tej samej jednostki, które są do tego zdolne również atakują ten sam cel. | Wilk |
| Krzyżowy Ogień | Pole ataku jednostki ma kształt krzyża. | Patriarcha Runów |
| Opancerzony | Jednostka jest odporna na wszystkie czary i efekty osłabiające obronę. | Obrońca, Strażnik, Jeździec Czarnego Niedźwiedzia |
| Skowyt | Jednorazowo podczas walki jednostka może wezwać drugą grupe jednostek o takiej samej liczbie. | Wilk |
| Spustoszenie | Jeśli atak stworzeń zabije przynajmniej jedno stworzenie, to atakujący wykona dodatkowe uderzenie. | Fanatyk |
| Szał Bitewny | Po użyciu tej zdolności obrona jednostki spada, na pewien czas, do zera, a atak zwiększa się o straconą wartość. Jednostka atakuje najbliższego wroga nie otrzymując obrażen z kontrataku, jeśli w promieniu ruchu jednostki nie ma wroga, atakuje ona sojusznika (aktywowane). | Berserker |
| Szał Bojowy | Każdy następny kontratak zada 1,5 raza więcej obrażeń niż poprzedni. | Wściekły Gryf |
| Szarża Czempiona | Jeśli jednostka przejedzie przynajmniej 2 pola, to atak zada również połowę obrażeń stworzeniom ,stojącym na linii ataku, tuż za głównym celem. | Czempion Zła |
| Ściana Tarcz | Otrzymywane obrażenia są zmniejszane o 10% za każde pole jakie przejdzie atakujące przed zadaniem ciosem. Maksymalny bonus to -90%. | Strażnik |
| Tarcza Magmowa | Gdy jednostka otrzymuje obrażenia, zadaje atakującemu obrażenia od ognia zależne od siły ataku (40% siły ataku). | Magmowy Smok |
| Uderzenie | Jednostka ma szanse na odrzucenie celu po ataku i anulowanie całej inicjatywy jaką on posiadał. | Jeździec Czarnego Niedźwiedzia |
| Uderzenie Piorunem | Jednorazowo podczas bitwy jednostka może zaatakować dowolny cel błyskawicą (aktywowane). | Władca Burz |
| Wyniszczające Rany | W przypadku udanego ataku, jednostka ma szanse na zminejszenie szybkości (-50) i inicjatywy (-30%) celu. | Włócznik, Harcownik |
| Znamie Ognia | Jednostka, atakując, ma szansę napiętnować ofiarę, każde późniejsze ataki oparte na ogniu spowodują u niej podwójne obrażenia. | Kapłan Runów, Patriarcha Runów |
| Zwinność | W następnej rundzie jednostka uzyska premie +30% do obrony za każde pole jakie przemierzyła w tej. | Yeti |