Mapa strony
Artykuły
Czy kupisz Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic?
  • Oczywiście, dla prawdziwego fana serii to przecież obowiązek. :)
  • Za taką cenę przeszło rok od wydania za granicą? Dziękuję, postoję.
  • Kupiłbym gdybym tylko dysponował takimi funduszami...
  • Nie, kupowałem pojedynczo hirołsy i bogate wydanie mi niepotrzebne...
  • Poczekam, jak stanieje to się zastanowię...
  • Nie wiem, jeszcze się zastanawiam...

Umiejętności jednostek w dodatku
Dodał: windows00, 2006-11-17 o 19:48

Nazwa
Opis Jednostki
Atak Przekleństwem Po udanym ataku, jednostka nakłada na ofiarę efekt jednej z następujących klątw: Osłabienie, Spowolnienie, Cierpienie, Wrażliwość. Wszystkie efekty są równe poziomowi eksperckiemu magii. Mumia
Grupowy Łowca Gdy jednostka atakuje, wszystkie inne grupy tej samej jednostki, które są do tego zdolne również atakują ten sam cel. Wilk
Krzyżowy Ogień Pole ataku jednostki ma kształt krzyża. Patriarcha Runów
Opancerzony Jednostka jest odporna na wszystkie czary i efekty osłabiające obronę. Obrońca, Strażnik, Jeździec Czarnego Niedźwiedzia
Skowyt Jednorazowo podczas walki jednostka może wezwać drugą grupe jednostek o takiej samej liczbie. Wilk
Spustoszenie Jeśli atak stworzeń zabije przynajmniej jedno stworzenie, to atakujący wykona dodatkowe uderzenie. Fanatyk
Szał Bitewny
Po użyciu tej zdolności obrona jednostki spada, na pewien czas, do zera, a atak zwiększa się o straconą wartość. Jednostka atakuje najbliższego wroga nie otrzymując obrażen z kontrataku, jeśli w promieniu ruchu jednostki nie ma wroga, atakuje ona sojusznika (aktywowane). Berserker
Szał Bojowy Każdy następny kontratak zada 1,5 raza więcej obrażeń niż poprzedni. Wściekły Gryf
Szarża Czempiona Jeśli jednostka przejedzie przynajmniej 2 pola, to atak zada również połowę obrażeń stworzeniom ,stojącym na linii ataku, tuż za głównym celem. Czempion Zła
Ściana Tarcz Otrzymywane obrażenia są zmniejszane o 10% za każde pole jakie przejdzie atakujące przed zadaniem ciosem. Maksymalny bonus to -90%. Strażnik
Tarcza Magmowa Gdy jednostka otrzymuje obrażenia, zadaje atakującemu obrażenia od ognia zależne od siły ataku (40% siły ataku). Magmowy Smok
Uderzenie
Jednostka ma szanse na odrzucenie celu po ataku i anulowanie całej inicjatywy jaką on posiadał. Jeździec Czarnego Niedźwiedzia
Uderzenie Piorunem Jednorazowo podczas bitwy jednostka może zaatakować dowolny cel błyskawicą (aktywowane). Władca Burz
Wyniszczające Rany W przypadku udanego ataku, jednostka ma szanse na zminejszenie szybkości (-50) i inicjatywy (-30%) celu. Włócznik, Harcownik
Znamie Ognia Jednostka, atakując, ma szansę napiętnować ofiarę, każde późniejsze ataki oparte na ogniu spowodują u niej podwójne obrażenia. Kapłan Runów, Patriarcha Runów
Zwinność W następnej rundzie jednostka uzyska premie +30% do obrony za każde pole jakie przemierzyła w tej. Yeti