Mapa strony
Artykuły
Czy kupisz Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic?
  • Oczywiście, dla prawdziwego fana serii to przecież obowiązek. :)
  • Za taką cenę przeszło rok od wydania za granicą? Dziękuję, postoję.
  • Kupiłbym gdybym tylko dysponował takimi funduszami...
  • Nie, kupowałem pojedynczo hirołsy i bogate wydanie mi niepotrzebne...
  • Poczekam, jak stanieje to się zastanowię...
  • Nie wiem, jeszcze się zastanawiam...

Budynki znajdujące się w mieście Inferno
Dodał: matiz123, 2006-10-19 o 15:14
Village Hall Rada Osady
Koszt:
Wymagania:
brak brak
Efekt:
Rada Osady pozwala na budowę struktur w zamku i daje 500 szt. złota dziennie.


Village Hall Rada Miasta
Koszt:
Wymagania:
2000 Village Hall Poziom miasta 3, Rada Osady
Efekt:
Ulepszenie Rady Osady.
Rada Miasta pozwala na budowę struktur w zamku i daje 1000 szt. złota dziennie.


Village HallRatusz
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall Poziom miasta 9, Rada Miasta
Efekt:
Ulepszenie Rady Miasta.
Ratusz pozwala na budowę struktur w zamku i daje 2000 szt. złota dziennie.


Village HallKapitol
Koszt:
Wymagania:
10000 Village Hall Poziom miasta 15, Ratusz
Efekt:
Ulepszenie Ratusza.
Kapitol daje 4000 szt. złota dziennie.


Village Hall
Fort
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 6
Efekt:
Po budowie Fortu miasto otaczają mury obronne.


Village HallCytadela
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 9, Fort
Efekt:
Ulepszenie Fortu.
Cytadela daje wieżę obronna, fosę i zwiększa przyrost jednostek o 50%.


Village Hall
Zamek
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall 10 Village Hall 10 Village Hall Poziom miasta 12, Cytadela
Efekt:
Ulepszenie Cytadeli.
Zamek daje dwie wieże obronne i podwaja przyrost jednostek.


Village HallKarczma
Koszt:
Wymagania:
500 Village Hall 5 Village Hall brak
Efekt:
Karczma pozwala na rekrutowanie bohaterów i zwiększa morale bohatera broniącego miasta o 1.


Village HallTargowisko
Koszt:
Wymagania:
500 Village Hall 5 Village Hall brak
Efekt:
Dzięki Targowisku możesz kupować i sprzedawać surowce. Oferta jest korzystniejsza, jeśli posiadasz więcej Targowisk.


Village HallMagazyn Zasobów
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall 5 Village Hall Targowisko
Efekt:
Ulepszenie Targowiska.
Magazyn Zasobów daje jedną jednostkę siarki dziennie.


Village Hall
Kuźnia
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall brak
Efekt:
W Kuźni można kupić Balistę w normalnej cenie, a pozostałe machiny wojenne są trzy razy droższe


Village Hall
Stocznia
Koszt:
Wymagania:
2000 Village Hall 20 Village Hall Poziom miasta 12
Efekt:
Stocznia umożliwia tworzenie statków.

Village HallGildia Magów 1 Poziomu
Koszt:
Wymagania:
2000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 3
Efekt:
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Zawiera 3 czary pierwszego poziomu.


Village HallGildia Magów 2 Poziomu
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 1 Village Hall 1 Village Hall 1 Village Hall 1 Village Hall Poziom miasta 3, Gildia Magów 1 Poziomu
Efekt:
Ulepszenie Gildii Magów 1 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 3 czary drugiego poziomu.


Village HallGildia Magów 3 Poziomu
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 2 Village Hall 2 Village Hall 2 Village Hall 2 Village Hall Poziom miasta 3, Gildia Magów 2 Poziomu
Efekt:
Ulepszenie Gildii Magów 2 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 3 czary trzeciego poziomu.


Village HallGildia Magów 4 Poziomu
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 3 Village Hall 3 Village Hall 3 Village Hall 3 Village Hall Poziom miasta 3, Gildia Magów 3 Poziomu
Efekt:
Ulepszenie Gildii Magów 3 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 2 czary czwartego poziomu.


Village HallGildia Magów 5 Poziomu
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 3, Gildia Magów 4 Poziomu
Efekt:
Ulepszenie Gildii Magów 4 Poziomu
Gildia Magów pozwala bohaterowi nauczyć się zaklęć. Dodaje 2 czary piątego poziomu.


Village HallPiekielne Majaki
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 2 Village Hall 2 Village Hall Poziom miasta 3
Efekt:
Piekielne Majaki zwiększają ilość przywołanych przez Bramę istot o 5% i obniżają Szczęście atakującego bohatera o 2.


Village HallPomiot Chaosu
Koszt:
Wymagania:
1500 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 6, Wieża Demonów
Efekt:
Pomiot Chaosu zwiększa przyrost Rogatych Demonów i Rogatych Nadzorców o 2.


Village HallDwór Strachu
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 15, Płonące Stajnie
Efekt:
Dwór Strachu zwiększa przyrost Piekielnych Rumaków i Zmór o 1.


Village HallOłtarz Ofiarny
Koszt:
Wymagania:
2000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 12, Cytadela
Efekt:
Pozwala na poświęcanie jednostek wzamian za doświadczenie dla bohatera.


Village HallLord Tortur
Koszt:
Wymagania:
brak brak
Efekt:
Lord Tortur zwiększa przyrost jednostek o 50%, przychód 0 5000 szt. złota i zwiększa Siłę Czarów bohatera znajdującego się w mieście o 10. Do budowy wymagana jest Łza Ashy.


Village HallUrodzisko Impów
Koszt:
Wymagania:
400 Village Hall 5 Village Hall brak
Efekt:
Urodzisko Impów pozwala na rekrutację 16 Impów tygodniowo.


Village HallUrodzisko Chowańców
Koszt:
Wymagania:
1200 Village Hall 5 Village Hall Urodzisko Impów
Efekt:
Ulepszenie Urodziska Impów
Urodzisko Chowańców pozwala na rekrutację 16 Chowańców tygodniowo.


Village HallWieża Demonów
Koszt:
Wymagania:
1000 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 3
Efekt:
Wieża Demonów pozwala na rekrutację 15 Rogatych Demonów tygodniowo.


Village HallBastion Demonów
Koszt:
Wymagania:
2500 Village Hall 10 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 3, Wieża Demonów
Efekt:
Ulepszenie Wieży Demonów
Bastion Demonów pozwala na rekrutację 15 Rogatych Nadzorców tygodniowo.


Village HallPsiarnia
Koszt:
Wymagania:
1200 Village Hall 10 Village Hall 2 Village Hall Poziom miasta 6, Karczma
Efekt:
Psiarnia pozwala na rekrutację 8 Piekielnych Ogarów tygodniowo.


Village HallKojec Cerberów
Koszt:
Wymagania:
2500 Village Hall 15 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 6, Psiarnia
Efekt:
Ulepszenie Psiarni
Kojec Cerberów pozwala na rekrutację 8 Cerberów tygodniowo.


Village HallDwór Pokus
Koszt:
Wymagania:
3500 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 3 Village Hall 3 Village Hall Poziom miasta 9, Gildia Magów 1 Poziomu
Efekt:
Dwór Pokus pozwala na rekrutację 5 Sukkubusów tygodniowo.


Village HallDwór Grzechu
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall 5 Village Hall 3 Village Hall 5 Village Hall 3 Village Hall Poziom miasta 9, Dwór Pokus
Efekt:
Ulepszenie Dworu Pokus
Dwór Grzechu pozwala na rekrutację 5 Władczyń Sukkubusów tygodniowo.


Village HallPłonące Stajnie
Koszt:
Wymagania:
4000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall10 Village Hall Poziom miasta 9
Efekt:
Płonące Stajnie pozwalają na rekrutację 3 Piekielnych Rumaków tygodniowo.


Village HallPłomienne Stajnie
Koszt:
Wymagania:
6000 Village Hall 5 Village Hall 5 Village Hall 7 Village Hall 10 Village Hall Poziom miasta 9, Płonące Stajnie
Efekt:
Ulepszenie Płonących Stajni
Płomienne Stajnie pozwalają na rekrutację 5 Zmór tygodniowo.


Village HallCentrum Piekieł
Koszt:
Wymagania:
5000 Village Hall 10 Village Hall 10 Village Hall Poziom miasta 12, Dwór Pokus
Efekt:
Centrum Piekieł pozwala na rekrutację 2 Czartów tygodniowo.


Village HallŚrodek Otchłani
Koszt:
Wymagania:
8000 Village Hall 10 Village Hall 10 Village Hall 7 Village Hall Poziom miasta 12, Centrum Piekieł
Efekt:
Ulepszenie Centrum Piekieł
Środek Otchłani pozwala na rekrutację 2 Czarcich Lordów tygodniowo.


Village HallŚwiątynia Upadłych
Koszt:
Wymagania:
10000 Village Hall 10 Village Hall 10 Village Hall 5 Village Hall Poziom miasta 15
Efekt:
Świątynia Upadłych pozwala na rekrutację 1 Diabła tygodniowo.


Village HallŚwiątynia Porzuconych
Koszt:
Wymagania:
10000 Village Hall 10 Village Hall 15 Village Hall 10 Village Hall Poziom miasta 15, Świątynia Upadłych
Efekt:
Ulepszenie Świątyni Upadłych
Świątynia Porzuconych pozwala na rekrutację 1 Arcydiabła tygodniowo.