Mapa strony
Artykuły
Czy kupisz Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic?
  • Oczywiście, dla prawdziwego fana serii to przecież obowiązek. :)
  • Za taką cenę przeszło rok od wydania za granicą? Dziękuję, postoję.
  • Kupiłbym gdybym tylko dysponował takimi funduszami...
  • Nie, kupowałem pojedynczo hirołsy i bogate wydanie mi niepotrzebne...
  • Poczekam, jak stanieje to się zastanowię...
  • Nie wiem, jeszcze się zastanawiam...

Dodał: matiz123, 2007-06-06 o 16:54

Magia Wody



Poziom I

Special Abilities

Magiczna strzała
Wysyła pocisk magicznej energii, raniący oddział przeciwnika.

Koszt: 5
Special Abilities Przyzywanie okrętu

Przyzywa istniejący okręt należący do gracza.

Koszt: 8
Special Abilities Błogosławieństwo

Wybrany oddział atakuje z największa możliwą dla niego skutecznością.

Koszt: 5
Special Abilities

Ochrona przed wodą

Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez czary oparte na magii wody.

Koszt: 5
Special Abilities Rozproszenie

Usuwa działanie wszystkich czarów, pod których wpływem jest własny oddział.

Koszt: 5
Special Abilities Uleczenie

Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału.

Koszt: 6

Poziom II

Special Abilities

Zniszczenie okrętu

Niszczy okręt należący do gracza. Efekt czaru jest nieodwołalny.

Koszt: 8
Special Abilities Wizja

Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta.

Koszt: 4
Special Abilities Lodowy pocisk

Wysysa ciepło z ciał wrogów, zadając im rany.

Koszt: 8
Special Abilities Osłabienie

Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału.

Koszt: 8
Special Abilities Usunięcie przeszkody

Usuwa wybraną przez gracza normalną przeszkodę (drzewo, skałę itd.) z pola bitwy.

Koszt: 7

Poziom III

Special Abilities Krąg zimna

Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału.

Koszt: 12
Special Abilities Radość

Zwiększa morale wybranego oddziału.

Koszt: 12
Special Abilities Teleportacja

Teleportuje własny oddział na wybrane wolne miejsce na polu bitwy.

Koszt: 15
Special Abilities Zapomnienie

Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległość (strzał).

Koszt: 12

Poziom IV

Special Abilities

Spacer po wodzie

Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu bohatera do przechodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie.

Koszt: 12
Special Abilities Klonowanie

Klonuje wybraną jednostkę. Klon rozpływa się po otrzymaniu ciosu.

Koszt: 24
Special Abilities Modlitwa

Zwiększa siłę ataku, zdolność obrony i szybkość wybranego oddziału.

Koszt: 16

Poziom V

Special Abilities Żywiołak wody

Pozwala na przywołanie Żywiołaków wody. żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przywołane.

Koszt: 25