| Magia Wody |
|---|
| Poziom I |
|---|
![]() | Magiczna strzała Wysyła pocisk magicznej energii, raniący oddział przeciwnika. |
|---|---|
Koszt: 5 |
![]() | Przyzywanie okrętu Przyzywa istniejący okręt należący do gracza. |
|---|---|
Koszt: 8 |
![]() | Błogosławieństwo Wybrany oddział atakuje z największa możliwą dla niego skutecznością. |
|---|---|
Koszt: 5 |
![]() | Ochrona przed wodą Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez czary oparte na magii wody. |
|---|---|
Koszt: 5 |
![]() | Rozproszenie Usuwa działanie wszystkich czarów, pod których wpływem jest własny oddział. |
|---|---|
Koszt: 5 |
![]() | Uleczenie Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. |
|---|---|
Koszt: 6 |
| Poziom II |
|---|
![]() | Zniszczenie okrętu Niszczy okręt należący do gracza. Efekt czaru jest nieodwołalny. |
|---|---|
Koszt: 8 |
![]() | Wizja Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. |
|---|---|
Koszt: 4 |
![]() | Lodowy pocisk Wysysa ciepło z ciał wrogów, zadając im rany. |
|---|---|
Koszt: 8 |
![]() | Osłabienie Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału. |
|---|---|
Koszt: 8 |
![]() | Usunięcie przeszkody Usuwa wybraną przez gracza normalną przeszkodę (drzewo, skałę itd.) z pola bitwy. |
|---|---|
Koszt: 7 |
| Poziom III |
|---|
![]() | Krąg zimna Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. |
|---|---|
Koszt: 12 |
![]() | Radość Zwiększa morale wybranego oddziału. |
|---|---|
Koszt: 12 |
![]() | Teleportacja Teleportuje własny oddział na wybrane wolne miejsce na polu bitwy. |
|---|---|
Koszt: 15 |
![]() | Zapomnienie Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległość (strzał). |
|---|---|
Koszt: 12 |
| Poziom IV |
|---|
![]() | Spacer po wodzie Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu bohatera do przechodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. |
|---|---|
Koszt: 12 |
![]() | Klonowanie Klonuje wybraną jednostkę. Klon rozpływa się po otrzymaniu ciosu. |
|---|---|
Koszt: 24 |
![]() | Modlitwa Zwiększa siłę ataku, zdolność obrony i szybkość wybranego oddziału. |
|---|---|
Koszt: 16 |
| Poziom V |
|---|
![]() | Żywiołak wody Pozwala na przywołanie Żywiołaków wody. żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przywołane. |
|---|---|
Koszt: 25 |


















