Mapa strony
Artykuły
Czy kupisz Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic?
  • Oczywiście, dla prawdziwego fana serii to przecież obowiązek. :)
  • Za taką cenę przeszło rok od wydania za granicą? Dziękuję, postoję.
  • Kupiłbym gdybym tylko dysponował takimi funduszami...
  • Nie, kupowałem pojedynczo hirołsy i bogate wydanie mi niepotrzebne...
  • Poczekam, jak stanieje to się zastanowię...
  • Nie wiem, jeszcze się zastanawiam...

Dodał: windows00, 2007-04-10 o 22:33
Garść nieoficjalnych, a co za tym idzie - niepotwierdzonych, informacji o TotE.

Na stronach Absolute Games 1.5 pojawiła się wiadomość o dodatku do HoMM V. Oprócz znanych już faktów, znalazły się nowe:
  • Orkowie pochodzą ze wschodu (co nie jest dziwne), a dokładniej z Ranaar [czyli nie muszą to być Ci Orkowie, których poznaliśmy w DM - dop. windows00]
  • Orkowie nie potrafią posługiwać się magią, lecz mogą przerywać działanie wrogich czarów [czyżby brak gildii magów i niemożność korzystania z magii? - dop. windows00]
  • Rasowa zdolność Orków - Szał Bitewny, działa na każdą jednostkę nadając jej Pasek Adrenaliny [czyżby kolejne nawiązanie do DM? - dop. windows00], który wypełnia się po każdym udanym, bądź nieudanym ataku, wpływając na bonusy do punktów wytrzymałości, ataku i szybkości (zależnie od poziomu zapełnienia)
  • Jeden z unikalnych budynków w mieście Orków to Targ Niewolników, gdzie można sprzedać niepotrzebne jednostki za surowce
  • Gra przyniesie 49 nowych, alternatywnych ulepszeń [co było w oficjalnej zapowiedzi - dop. windows00], na przykład zamiast tradycyjnych Arcymagów, można nająć Magów Bitewnych, którzy zadają większe obrażenia w walce na dystans, lecz nie mogą rzucać czarów
  • Dodatek przyniesie trzy kampanie
Kilka nowych informacji odnośnie do zamku Orków dostarczył Eternor (który nota bene przetłumaczył na angielski informacje z Absolute Games 1.5). Nie wdając się w szczegóły, oto wiadomości jakie przekazał:
  • Cyklopy będą jednostką siódmego poziomu
  • Cyklopy będą posiadały zdolność zjadania oraz rzucania goblinami
  • Szamanki Orków będą mogły poświęcić Gobliny [w jakim celu? Narazie nie wiadomo - dop. windows00]
  • W przypadku przegrywania bitwy, Gobliny będą mogły przejść na stronę przeciwnika i walczyć przeciw swoim byłym sojusznikom
W jednym z tematów na forum AG pojawiła się lista jednostek Hordy (bo taką nazwę przypuszczalnie nosić będą Orkowie, o czym w dalszej części wiadomości). oto jednostki wchodzące w skłąd miasta Orków:
  1. Goblin
  2. Centaur
  3. Ork Wojownik
  4. Orkowa Szamanka [płeć znamy z poprzednich informacji - dop. windows00]
  5. Ork Weteran
  6. Pao Kai
  7. Cyklop [jak widać najpotężniejszą jednostką będzie właśnie cyklop - dop. windows00]
Oprócz tego temat przynosi kolejne wieści:
  • Jeden z unikalnych budynków Orkó będzie dodawał bonus do Szału
  • Bohaterowie Orków będą w stanie rzucać czary wyłącznie na mapie przygód
  • Fanatyczne Jednostki Przystani nie są alternatywnymi ulepszeniami wojsk Przystani, np. Zbrojny może odrzucić tarczę i walczyć mieczem dwuręcznym
Kolejne informacje pochodzą z tego miejsca.
  • Nazwa Orków po rosyjsku znaczy Horda
  • Gobliny będą mogły zmienić stronę dopiero kiedy ich liczba będzie mniejsza niż 1/4 początkowego oddziału
  • Gdy podczas walki Ork Wojownik stoi w miejscu, bądź nie atakuje, jego statysktyki zaczynają spadać
  • Będzie specjalny budynek - Kopiec Łupów, któr będzie wspomagał Orków podczas walki