Garść nieoficjalnych, a co za tym idzie - niepotwierdzonych, informacji o TotE.
Na stronach Absolute Games 1.5 pojawiła się wiadomość o dodatku do HoMM V. Oprócz znanych już faktów, znalazły się nowe:
Na stronach Absolute Games 1.5 pojawiła się wiadomość o dodatku do HoMM V. Oprócz znanych już faktów, znalazły się nowe:
- Orkowie pochodzą ze wschodu (co nie jest dziwne), a dokładniej z Ranaar [czyli nie muszą to być Ci Orkowie, których poznaliśmy w DM - dop. windows00]
- Orkowie nie potrafią posługiwać się magią, lecz mogą przerywać działanie wrogich czarów [czyżby brak gildii magów i niemożność korzystania z magii? - dop. windows00]
- Rasowa zdolność Orków - Szał Bitewny, działa na każdą jednostkę nadając jej Pasek Adrenaliny [czyżby kolejne nawiązanie do DM? - dop. windows00], który wypełnia się po każdym udanym, bądź nieudanym ataku, wpływając na bonusy do punktów wytrzymałości, ataku i szybkości (zależnie od poziomu zapełnienia)
- Jeden z unikalnych budynków w mieście Orków to Targ Niewolników, gdzie można sprzedać niepotrzebne jednostki za surowce
- Gra przyniesie 49 nowych, alternatywnych ulepszeń [co było w oficjalnej zapowiedzi - dop. windows00], na przykład zamiast tradycyjnych Arcymagów, można nająć Magów Bitewnych, którzy zadają większe obrażenia w walce na dystans, lecz nie mogą rzucać czarów
- Dodatek przyniesie trzy kampanie
- Cyklopy będą jednostką siódmego poziomu
- Cyklopy będą posiadały zdolność zjadania oraz rzucania goblinami
- Szamanki Orków będą mogły poświęcić Gobliny [w jakim celu? Narazie nie wiadomo - dop. windows00]
- W przypadku przegrywania bitwy, Gobliny będą mogły przejść na stronę przeciwnika i walczyć przeciw swoim byłym sojusznikom
- Goblin
- Centaur
- Ork Wojownik
- Orkowa Szamanka [płeć znamy z poprzednich informacji - dop. windows00]
- Ork Weteran
- Pao Kai
- Cyklop [jak widać najpotężniejszą jednostką będzie właśnie cyklop - dop. windows00]
- Jeden z unikalnych budynków Orkó będzie dodawał bonus do Szału
- Bohaterowie Orków będą w stanie rzucać czary wyłącznie na mapie przygód
- Fanatyczne Jednostki Przystani nie są alternatywnymi ulepszeniami wojsk Przystani, np. Zbrojny może odrzucić tarczę i walczyć mieczem dwuręcznym
- Nazwa Orków po rosyjsku znaczy Horda
- Gobliny będą mogły zmienić stronę dopiero kiedy ich liczba będzie mniejsza niż 1/4 początkowego oddziału
- Gdy podczas walki Ork Wojownik stoi w miejscu, bądź nie atakuje, jego statysktyki zaczynają spadać
- Będzie specjalny budynek - Kopiec Łupów, któr będzie wspomagał Orków podczas walki