Mapa strony
Artykuły
Czy kupisz Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic?
  • Oczywiście, dla prawdziwego fana serii to przecież obowiązek. :)
  • Za taką cenę przeszło rok od wydania za granicą? Dziękuję, postoję.
  • Kupiłbym gdybym tylko dysponował takimi funduszami...
  • Nie, kupowałem pojedynczo hirołsy i bogate wydanie mi niepotrzebne...
  • Poczekam, jak stanieje to się zastanowię...
  • Nie wiem, jeszcze się zastanawiam...

Jednostki
Dodał: Kukowsky, 2007-04-06 o 11:00

Goblin

Budynek: Koszary Goblinów

Atak: 4

Obrona: 2

Obrażenia: 1-2

Punkty Życia: 5

Szybkość: 5

Przyrost:15/tydzień

Poziom jednostki: 1

Koszt: 40 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: brak



Hobgoblin

Budynek: ul. Koszary Goblinów

Atak: 5

Obrona: 3

Obrażenia: 1-2

Punkty Życia: 5

Szybkość: 7

Przyrost:15/tydzień

Poziom jednostki: 1

Koszt: 50 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: brak



Wilczy Jeździec

Budynek: Wilczy wybieg

Atak: 7

Obrona: 5

Obrażenia: 2-4

Punkty Życia: 10

Szybkość: 6

Przyrost:9/tydzień

Poziom jednostki: 2

Koszt: 100 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: brak


















Wilczy Rycerz

Budynek: ul. Wilczy wybieg

Atak: 8

Obrona: 5

Obrażenia: 3-4

Punkty Życia: 10

Szybkość: 8

Przyrost:9/tydzień

Poziom jednostki: 2

Koszt: 140 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Atakuje dwukrotnie


















Ork

Budynek: Wieża Orków

Atak: 8

Obrona: 4

Obrażenia: 2-5

Punkty Życia: 15

Szybkość: 4

Przyrost:7/tydzień

Poziom jednostki: 3

Koszt: 150 złota

Strzały: 12

Specjalne właściwości: brak


















Uruk

Budynek: ul. Wieża Orków

Atak: 8

Obrona: 4

Obrażenia: 2-5

Punkty Życia: 20

Szybkość: 5

Przyrost:7/tydzień

Poziom jednostki: 3

Koszt: 165 złota

Strzały: 24

Specjalne właściwości: brak


















Ogr

Budynek: Fort Ogrów

Atak: 13

Obrona: 7

Obrażenia: 6-12

Punkty Życia: 40

Szybkość: 4

Przyrost:4/tydzień

Poziom jednostki: 4

Koszt: 300 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: brak


















Ogrzy Mag

Budynek: ul. Fort Ogrów

Atak: 13

Obrona: 7

Obrażenia: 6-12

Punkty Życia: 60

Szybkość: 5

Przyrost:4/tydzień

Poziom jednostki: 4

Koszt: 400 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Rzuca zaklęcie „Żądza krwi”


















Rok

Budynek: Gniazdo na urwisku

Atak: 13

Obrona: 11

Obrażenia: 11-15

Punkty Życia: 60

Szybkość: 7

Przyrost:3/tydzień

Poziom jednostki: 5

Koszt: 600 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: brak


















Ptak Gromu

Budynek: ul. Gniazdo na urwisku

Atak: 13

Obrona: 11

Obrażenia: 11-15

Punkty Życia: 60

Szybkość: 11

Przyrost:3/tydzień

Poziom jednostki: 5

Koszt: 700 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Uderzenie błyskawicy


















Cyklop

Budynek: Grota Cyklopów

Atak: 15

Obrona: 12

Obrażenia: 16-20

Punkty Życia: 70

Szybkość: 6

Przyrost:2/tydzień

Poziom jednostki: 6

Koszt: 750 złota

Strzały: 16

Specjalne właściwości: Może niszczyć mury


















Królewski Cyklop

Budynek: ul. Grota Cyklopów

Atak: 17

Obrona: 13

Obrażenia: 16-20

Punkty Życia: 70

Szybkość: 8

Przyrost:2/tydzień

Poziom jednostki: 6

Koszt: 1100 złota

Strzały: 24

Specjalne właściwości: Może niszczyć mury


















Behemot

Budynek: Siedlisko behemotów

Atak: 17

Obrona: 17

Obrażenia: 30-50

Punkty Życia: 160

Szybkość: 6

Przyrost:1/tydzień

Poziom jednostki: 7

Koszt: 1500 złota

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Obniża obronę atakowanego przeciwnika o 40%


















Starożytny behemot

Budynek: ul. Siedlisko behemotów

Atak: 19

Obrona: 19

Obrażenia: 30-50

Punkty Życia: 300

Szybkość: 9

Przyrost:1/tydzień

Poziom jednostki: 7

Koszt: 3000 złota i 1 kryształ

Strzały: brak

Specjalne właściwości: Obniża obronę atakowanego przeciwnika o 80%