Przegląd jednostek zamku Inferno
Dodał: matiz123, 2006-09-25 o 20:28
| Poziom I |
 | Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga.
|
| Imp | 2 |  | 3 | Chowaniec |  | 1 |  | 2 |  | | 1-2 |  | 2-3 | | 5 |  | 5 | | 13 |  | 13 | | 0 |  | 0 | | 0 |  | 0 | | 4 |  | 6 | | 16 |  | 16 | | Jednostka podstawowa | 25 |  | 45 | Jednostka ulepszona | | Zniszczenie Many | | Kradzież Many | |
| Poziom II |
 | Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno. Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu.
|
| Rogaty Demon | 1 |  | 3 | Rogaty Nadzorca |  | 3 |  | 4 |  | | 1-2 |  | 1-4 | | 5 |  | 4 | | 7 |  | 8 | | 0 |  | 0 | | 0 |  | 0 | | 13 |  | 13 | | 15 |  | 15 | | Jednostka podstawowa | 40 |  | 60 | Jednostka ulepszona | | Szał | | Eksplozja, Szał
| |
| Poziom III |
 | Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie.
|
| Piekielny Ogar | 4 |  | 4 | Cerber |  | 2 |  | 2 |  | | 3-5 |  | 4-6 | | 7 |  | 8 | | 13 |  | 13 | | 0 |  | 0 | | 0 |  | 0 | | 15 |  | 15 | | 8 |  | 8 | | Jednostka podstawowa | 110 |  | 160 | Jednostka ulepszona |
| | Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga
| |
| Poziom IV |
 | Sukkubusy to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek walczących w zwarciu. Ponadto Sukkubusy mogą kontratakować z dystansu, co czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy, zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty.
|
| Sukkubus | 6 |  | 6 | Władczyni Sukkubusów |  | 6 |  | 6 |  | | 6-13 |  | 6-13 | | 4 |  | 4 | | 10 |  | 10 | | 6 |  | 6 | | 0 |  | 0 | | 20 |  | 30 | | 5 |  | 5 | | Jednostka podstawowa | 240 |  | 330 | Jednostka ulepszona | Strzelec, Kontratak na dystans
| | Strzelec, Kontratak na dystans, Łańcuchowy strzał
| |
| Poziom V |
 | Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków.
|
| Piekielny Rumak | 13 |  | 18 | Zmora |  | 13 |  | 18 |  | | 8-16 |  | 8-16 | | 7 |  | 8 | | 16 |  | 16 | | 0 |  | 0 | | 0 |  | 0 | | 50 |  | 66 | | 3 |  | 3 | | Jednostka podstawowa | 480 |  | 666 | Jednostka ulepszona | Duża istota, Atak strachem
| | Duża istota, Atak strachem, Aura Strachu | |
| Poziom VI |
 | Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa.
|
| Czart | 21 |  | 22 | Czarci Lord |  | 21 |  | 21 |  | | 13-26 |  | 13-31 | | 4 |  | 4 | | 8 |  | 8 | | 0 |  | 0 | | 30 |  | 30 | | 110 |  | 120 | | 2 |  | 2 | | Jednostka podstawowa | 1550 |  | 1850 | Jednostka ulepszona | Duża istota, Jednostka magiczna
| | Duża istota, Jednostka magiczna, Śmiertelny cios
| |
| Poziom VII |
 | Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno.
|
| Diabeł | 27 |  | 31 | Arcydiabeł |  | 25 |  | 29 |  | | 36-66 |  | 36-66 | | 7 |  | 7 | | 11 |  | 11 | | 0 |  | 0 | | 0 |  | 0 | | 166 |  | 199 | | 1 |  | 1 | | Jednostka podstawowa | 3666+ 1 |  | 4666+ 2 | Jednostka ulepszona | | Duża istota, Teleportacja | | Duża istota, Teleportacja, Przywołanie Czarcich Lordów | |